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Mostrando entradas de mayo, 2018
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Una vez activada la ubicación se desliza la pantalla hacia arriba y comienzan las secciones. El usuario que está dentro del museo accede a tres pantallas principales. El usuario que está fuera accede a cuatro pantallas principales. La selección de las imágenes remite a la palabra o a lo que el usuario va a encontrar luego. En el caso de la selfies , anticipa que el usuario se adentrará en una experiencia de formar parte del ecosistema con los animales, según en la sala en la que se encuentra. En los videos , el usuario contará con situaciones dinàmicas, en movimiento eligiendo con qué animales interactuará. En visitas , la idea del pato con la fila de patitos hace referencia a concurrir en grupo, en familia, hacer fila para entrar al museo. En trivias , ya que se trata de un juego sobre animales y ecosistemas, utilizamos delfines jugando con aros. La   tipografía  también forma parte del concepto de ser parte del ecosistema e interactuar con ...
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Adriano Cappetto - Paula Conti Concepto: Interacción natural : La idea es que el usuario se sienta sumergido en una experiencia única al estar interactuando con las distintas exhibiciones del museo y poder compartirla al mundo. Público/usuarios: Está pensada para adolescentes y adultos que estén interesados en la temática ofrecida por el museo. Estrategia: Proponer mediante la app diferentes interacciones para con el museo y así generar en el usuario la sensación de estar formando parte de la naturaleza, generar interés, conocimiento sobre las distintas exhibiciones de las salas y poder integrar las redes sociales dentro del la app.                        (mapas y explicaciones de cada sección posteados anteriormente) Se elige el idioma y se accede a la ubicación para que aparezcan las secciones según donde se encuentra el usuario (dentro o fuera del museo) La barra superior se des...
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Alumnos: Adriano Cappetto - Paula Conti Concepto: Interacción natural : La idea es que el usuario se sienta sumergido en una experiencia única al estar interactuando con las distintas exhibiciones del museo y poder compartirla al mundo. Público/usuarios: Está pensada para adolescentes y adultos que estén interesados en la temática ofrecida por el museo. Estrategia: Proponer mediante la app diferentes interacciones para con el museo y así generar en el usuario la sensación de estar formando parte de la naturaleza, generar interés, conocimiento sobre las distintas exhibiciones de las salas y poder integrar las redes sociales dentro del la app. SECCIÓN INTERACCIÓN EN VIVO: Pensadas para los usuarios que estén dentro del museo . *1 Realidad aumentada:  Consta de escanear con el celular el código QR de ciertos animales en cada sala temática, para observar desde la pantalla el animal en movimiento y dar un punteo de items informativos. *2 Selfies Temática...
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Relevamiento - Museo y Apps