
Una vez activada la ubicación se desliza la pantalla hacia arriba y comienzan las secciones. El usuario que está dentro del museo accede a tres pantallas principales. El usuario que está fuera accede a cuatro pantallas principales. La selección de las imágenes remite a la palabra o a lo que el usuario va a encontrar luego. En el caso de la selfies , anticipa que el usuario se adentrará en una experiencia de formar parte del ecosistema con los animales, según en la sala en la que se encuentra. En los videos , el usuario contará con situaciones dinàmicas, en movimiento eligiendo con qué animales interactuará. En visitas , la idea del pato con la fila de patitos hace referencia a concurrir en grupo, en familia, hacer fila para entrar al museo. En trivias , ya que se trata de un juego sobre animales y ecosistemas, utilizamos delfines jugando con aros. La tipografía también forma parte del concepto de ser parte del ecosistema e interactuar con ...